第一章 你是这些新人里素质最好的一个(2 / 3)

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袁申右手摁住战术背心的口袋,感受着合金扑克的轮廓。

主线任务只要求不离开雇佣兵队长,没有明确规定是哪一位队长。那是不是说可以考虑一下先把雇佣兵小队杀到只剩最后一人,这样就能通过各种手段主动获得“剧情引导”,狠狠进入自由活动时间了。看外面的环境似乎是在火车车厢里,使用爆炸物这些看起来并没有特殊保命能力的雇佣兵也要遭殃,而如果刨掉各类爆炸物……自己这张卡的构筑似乎也挺适合在这种密闭环境下打没破甲能力的现代战术小队。

直接团灭这支六人小队应该算是最“方便”的通关方式,团灭他们应该也是一个等效7000分的难度遭遇,就是说每个人的战力比2高一点。要不要干一票大的?袁申打量着这些雇佣兵身上的装备,思考着他们大概的点数分配。

身边的人除了已经有苏醒迹象的刀疤脸之外都是正常的现代人装束,不过在评判轮回者战斗力的时候不能以貌取人,指不定别人用的就是堪称新人阶段最强之矛的肉搏构筑。

“不错,你是这次新人里素质最好的一个。”袁申搭上了他的肩膀,把他搂在怀里,“刀疤哥这脸捏的挺不错啊,初始点数用来买的什么,有没有带药?”

加载状态的纯白色光圈消散之后,袁某人开始尝试活动手脚。外面是凝实的半球形光罩,距离正式进入剧情世界还有一段时间。这段时间算是保护期,用来给玩家互相介绍和商量对策。

“优化得不错啊,不愧是新时代的虚拟实景游戏,感觉比主播直播里的效果还好。”

打拳,踢腿之类的动作由于没有系统的辅助做的比较一般,但翻滚之类的特技动作在被系统评价为现代常人极限的5级“运动”技能的辅助下是相当熟练。配合上普通人里较为出色的3点“敏捷”,袁申感觉自己现在就是山里最灵活的马楼。

在原地连翻了五六个跟头之后,眼看着光罩颜色淡到可以勉强看清外面的状况,袁某人也消停下来,开始检查这次的主线任务。

“主线任务:存活

任务要求:存活3小时,期间不离开雇佣兵小队队长100米范围,不得在没有剧情引导的情况下离开蜂巢。

任务奖励:1000奖励点数(每人)。

失败惩罚:抹杀。”

在无限世界的猪神空间,队伍的总奖励和所要面对的遭遇难度直接挂钩。假设主线的奖励有一半来自于boss战的难度,那么最终战的难度大概就是七个人奖励总和的一半,对应3500点的难度,需要面对战力总和为7的怪物,正常分配应该是一個战力5的boss带两个战力1的小弟。正常建卡的新人相当于战力1,战力5就相当于获得了CD4000点并且正常购买了战力强化的新人。

考虑到怪物的点数分配一般而言不会像轮回者一样极端偏科,如果这个boss不是高攻高甲低闪避的面板怪自己也不是没有机会单挑。

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