第556章 讲道理(第1/5 页)
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“你果然是知其然不知其所以然”铁匠布莱克点了点头,显然是准备具体给慕一讲述一下其中的道理。
“愿闻其详”
“说起来也是我们的问题?那种体型巨大的怪物属于空心建模的怪物种类,也就是其实他们只有外部的一层,内部其实都是空心的,而弱点位置则是一个多次计算伤害的点位,这个计算伤害的次数就跟玩家的弱点伤害的暴击率挂钩这个你能够明白吗?”
“嗯继续”慕一点了点头。
“致命射线属于线性攻击模式,虽然伤害的数字是按照每秒的伤害积累来显示输出的,但是默认产生伤害效果的却是持续伤害这个你能够明白吗?”
“明白继续”
“所以致命射线的默认持续攻击效果在经过这种能够造成命中后多次攻击的点位之后,默认的持续攻击效果就会和弱点处的伤害叠加效果产生数据的叠加型的指数爆炸你就可以理解成这两种数据之间的函数关系在运算之后因为默认攻击属性叠加的原因会造成单次攻击无限循环的效果”
“所以我就能够秒杀怪物了即使是我只能打出一点的伤害,在击中的瞬间也能够做到无限循环而秒杀怪物?”