第二十四章 马里奥和红白机的预想(1 / 3)

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这两款全部都是贯彻了一种被林奇自己命名为“无尽游戏”的设计理念。

所谓“无尽游戏”即是指,理论上只要玩家有足够的操作技术,那他就可以无限地玩下去,将分数玩到一个很高很高的地步。

当然,由于物理层面的愿意,游戏的存储器位数是有限的,故而分数不可能真的无限增长,但是也绝对可以给人以一种不断想要超越原有分数的冲动。

一般来说,通关类的游戏虽然背景体系更加宏大复杂,比起“无尽游戏”更显得严谨,但是先不论目前的市场接受能力和需求,通常许多玩家把游戏玩通关之后就会把游戏丢到一边了。

这并不是林奇想要的。

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挂了电话之后,林奇靠在沙发上闭上了眼睛。

意识进入到脑海中那台仿佛永恒静止不变的笔记本上,林奇还是微微有些感叹。

随后,他意念一动,打开了自己存放游戏资料的文件夹。

文件夹中密密麻麻少说有数百个子文件夹,每一个都代表了一款游戏。

这一次俄罗斯方块因为种种原因而彻底炒热起来,短时间内的收入已经完全填补了家里的债务,甚至还有着不少的盈余。

但是俄罗斯方块毕竟是一款简单的游戏,即便在前世经久不衰,但是用来起头有余,拓展市场就稍显不足了。

毕竟它新颖的是理念,而不是技术,单纯地从技术层面来说,俄罗斯方块的技术其实并没有多么复杂,不然林奇也不可能在自家作坊动动手就做出来了。

而且经久不衰不代表短时间内人们对于同一款游戏的热衷不会消退,如果想要借着这个机会更进一步,新的游戏内容是必不可少的。

对于这一点,林奇已经选择了两款游戏——贪吃蛇和神庙逃亡!

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